罪と罰++ 取り扱い説明書(仮)
 

- 目的 - ステータス説明 - コマンド説明 -条件による効果の変動-
- メニュー説明 - 特殊技・階級技 - アドバイス(参考) -
 
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■ 目的
 
特にありません。
プレイヤー次第です。 本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、
戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、
下克上の世で策略を練っても良し、
エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など
とても自由度の高いゲームに仕上がっています。
 

■ ステータス説明
 
NAME(名前) - プレイヤーの名前

 
LEVEL(レベル) - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP

 
体力(HP) - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します

 
精神(MP) - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます

 
*注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。
    体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。
    つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑


 
UA - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります

 
UD - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります

 
LR - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります

 
GOLD(お金) - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。
                  国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。
                  これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。
                  そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。
                  後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます


 
経験値 - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します

 
称号 - 現在キャラクタが取得している称号です。2回取ると称号のレベルが上がります(改造による追加)

 
武具 - 現在キャラクタが装備している武具・防具です。装備すると戦闘中の通常攻撃・防御が強化します。武具・防具は1つ装備。予備に3つ所持することができます
       ショップで修理してもらうと武具のレベルがアップし武具の性能が向上します。武器・防具の持ち替えは情報から可能です

 
道具 - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つ装備。予備に3つ所持することができます
       道具の持ち替えは情報から可能です

 
所属 - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます

 
兵数 - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います

 
RANK(階級) - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します

 
最終連続戦争国 - 最後の戦争した国です。→ その横は連続でその国へ進行した場合の回数(改造による追加)

 
仕官履歴 - 仕官した履歴です。→ 前回・前々回と同じ国へは仕官できません(改造による追加)

 
総国力 - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。
       ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません。

 
国家予算 - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます。

 
兵糧 - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます。

 
総兵士数 - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません。
        また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、
        総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です。
民統治 - 民統治が高ければ高い程内政・徴兵効果がアップします(改造による追加)
        ・商業・農業を行うと民統治が2〜3アップします
        ・徴兵を行うと4〜6ダウンします
        ・民統治(軍事)を行うと指揮力に応じて民統治がアップします

 
   注 - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です。

 
定員 - 各国の参加定員です。これを越すと一時的に入国制限がかかります。

 

■ コマンド説明
 
修行 - 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。
       リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。
       ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意
       自分はシャドウとしてリストに表示され、自分と対戦することもできます(改造による追加)

     戦闘の仕方 -

        修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。
        コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。
        それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です。
        精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう。
        ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15…
        様子を見るコマンドを使用するとその回は何もせずに時を過ごします(負けを認めて武器を使用したくないときなどはいいかも)
        階級が足軽大将以上の「階級技」という、技を使用できるようになります。
        階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに8種類の階級技が存在します。

        ○ - 特殊技・階級技

 
内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。各回数はカウントされます

     農業 - 農作を行い兵糧を蓄える。(改造による追加)
     商業 - 商業を行い国家予算を増やす(改造による追加)
     徴兵 - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。
     民統治 - 民を統治します。民統治を高めることができます。(改造による追加)
     兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100。
    
     内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる。
     階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。
     ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。
     階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。
     功労金は階級が高いほど高額になります。


内政ポイント - 条件による効果の変動 で影響します。>※内政ポイントにはマックス値があります(改造による追加)

     ・内政(全てを対象)を1回行う毎に+1されます。
     ・戦争を1回行う毎に−10されます。


兵を訓練する -

     キャラクタの率いる部隊を訓練します。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇します。

 
戦争 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。
     キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。
     敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。
     同国への連続侵攻回数は3回までです(改造による追加)

     戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。

     - 戦争の進め方 -

     戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。

     攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…

     という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
     反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。

    - 一騎討ち -

     状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。
     断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。
     一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。
     一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい。

    戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。
    ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。
    無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、
    総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。
    兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。

    - 捕虜 -(改造による追加)

    戦争で負けると25%の確立で捕虜になります。脱出する方法は長時間待つか自分の国の人がその国に戦争を仕掛けて勝利すれば60%の確立で救出されます
    捕虜中はほとんどの行動が制限されてしまいます。同じ国へ連続で侵攻すると敗北したときに捕虜になる確率が5%ずつアップします
 
能力 - キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。
     お金を1万G支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR)を上昇させる事が出来ます。
     各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です。

 
仕官 - キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。
     このゲームではスタート直後は全員無所属です。
     ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい。
    一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません。
     また他国に亡命した場合は階級が1〜5下がりますので注意して下さい。
     前回・前々回と同じ国に仕官することはできませんの良く考えて士官してください(改造による追加)
    
裏切り者 - 他の国へ仕官する度に25%の確立が蓄積。移籍してから一年(ゲーム内時間)ごとに−5%される。(改造による追加)          
         ※裏切り者の称号を持つものは他国へ仕官することができなくなる。解消するには他の称号を取得する必要があります(覇者・鬼蓄など)

    
代表者を選ぶ - その国の代表者を選ぶ事ができます。投票式で可決されない限り決定状態となります(改造による追加)
        代表者を支持する - 現在立候補している代表者を支持します(賛成)
        代表者を支持しない - 現在立候補している代表者を支持しません(反対)
        立候補する - 自分が代表者への道を歩みます→仮国代表者→選挙となります
        辞任する - 国代表を辞任します
    仕官はレベル2からです。
    各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。
    他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。
    移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。


 
情報 - 現在所属している国の情報が見れます。
     ・改名・コメントの編集がここで行えます(改造による追加)
     ・武器・防具の持ち替えが可能です(改造による追加)
     ・アイコンの編集が可能です。マイアイコンについてはこちら
   アイテム図鑑 - 所有したことのある武器・防具・道具を記録します。(改造による追加)
               情報画面を訪れることにより現在装備中の武器・防具・道具が記録されます。
               定期イベントの対象になったりすることもあるのでどんどん図鑑を完成させてくださいねー
 
診療所 - 大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。
     ただし、レベル40以上は額が上がりません。

 
プチロト - 1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。

     壱等賞 - 10万G
     弐等賞 - 5万G
     参等賞 - 1万G
     四等賞 - 1千G
     幸運賞 - HPもしくはMP全回復
     不幸賞 - HPもしくはMP半減
     罪罰賞 - エターナルソード・リバイバルガーメント(希少)

 
< プチロト2 - 1回5000Gで宝くじを行えます。こちらでは能力をアップすることができます。(改造による追加)

     各能力賞 - [HP][MP][UA][UD][LR][AG]の各能力が上昇します。上昇値はHP/MPは20。それ以外は1
     罪罰賞 - エターナルソードU・リバイバルサイコアーマー(希少)

 
鍛錬所 - 修行とはまったく違った形で経験値を入手することができます(改造による追加)

     鍛錬の回数 - 基本的に行動セッションを利用しています。3回程やると内政を要求されます
     錬磨の報酬 - 途中で終了した場合も多少の経験値がもらえます。10連勝した場合は経験値+お金がもらえ更に低確率で自分の能力もUPします
     HPについて - 鍛錬を行ってもHPが減ることはありません。(鍛錬内だけのHPで処理しています)
     戦いのシステム - Eランク〜Sランクに分かれており自分のレベルに応じて挑戦してみてください
     火の構え。常の構え。地の構え。陰の構え。陽の構え。というのがございますがそれぞれ相性があり、それを表にしてみると
     (攻/守) 火 常 地 陰 陽
     火 − ◎ ○ △ ×
     常 × − ◎ ○ △
     地 △ × − ◎ ○
     陰 ○ △ × − ◎
     陽 ◎ ○ △ × −
     (◎=強、○=やや強、−=普通、△=やや弱、×=弱)
     となります。会心の一撃(相手は痛恨の一撃)が出る威力は相手守備無視で攻撃の5倍ダメージ

 
アルバイト - アルバイトをしてお金を稼ぐ事ができます。アルバイトの上限回数はアルバイトポイントにより決定します(改造による追加)

      ・農業・商業・訓練を行うとアルバイトポイントが1上昇します
      ・一期が過ぎる毎に10ポイント上昇します
      ・徴兵するとアルバイトポイントが1減少します

 
冒険者ギルド - 冒険者ギルドから依頼を引き受ける事ができます。相当強いので自信のある方のみ挑もう(改造による追加)

     依頼を引き受ける - 依頼を引き受ける事ができます。
     報酬をもらう - 依頼を達成後報酬を受け取れます。
     依頼解除 - 現在の依頼を解除することができます。但し10万ゴールド必要です。
     依頼回数 - 依頼回数の確認です。各3回まで実行可能となります。

 
オークション - 武器やアイテムを出品したり落札したりすることができます(改造による追加)

     自分の手持ち金をオーバーした場合はマイナスになります。落札期間は3日間です。
     出品する - 依頼を引き受ける事ができます。
     入札・落札 - 他の方が出品した武器などを入札・落札することができます。

 
討伐 - エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。
     討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。
     討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。
     また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。

 
軍事 - 敵国に対する戦略

     諜報 - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取
     強奪 - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取
     洗脳 - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取
     待伏 - 敵国に潜入し、敵軍を急襲する事が可能(改造による追加)
煽動 - 敵国の兵糧・資金を奪取(改造による追加)

外交 - 他国に同盟を結んだり宣戦布告することができます。また同盟国へ戦争することはできません(改造による追加)

     友好条約を結ぶ - 友好度を高めることができます(下記の効果が上がります)
     同盟を結ぶ - 同盟を結ぶことができます
     同盟を破棄する - 同盟を破棄する事ができます
     宣戦布告 - 宣戦布告できます。有効度が下がります
     停戦する - 宣戦布告を停止できます
     資金援助 - 同盟国に資金を援助する事が可能です
     食料援助 - 同盟国に食料を援助する事が可能です
     援軍派遣 - 同盟国に徴兵する事が可能です

依頼ギルド実行 - 冒険者ギルド(ショップ)で引き受けた依頼を実行する事が可能です(改造による追加)


退職 - 階級が最高ランクの時に退職金500万〜800万を受け取る代わりに階級1からやり直すことができます ※能力に変動はありません(改造による追加)

迷宮 - 迷宮に入り込み探検します(改造による追加)
     迷宮に入ると脱出するまで他のコマンドは実行不能になります。途中で敵と遭遇することもあり倒すと低確率でアイテムが手に入ります。
     ランプ - ランプがなくなると迷宮内での操作が不可能となります。
     惑わしの壁 - どこかに壁と書いているにも関わらず普通に通過できる壁(隠し通路)が1箇所だけ存在します
     - 鍵を使わないと開かない扉を開くことができます

天空闘技場 - この罪と罰内最強を争います(改造による追加)
     チャンピオンに挑戦することができます。チャンピオンを倒すと自分がチャンピオンとなります。      石碑 - この闘技場での記録はすべてチャンピオンの石碑に書き込まれます
     賞金 - チャンピオンが10連抜きする度に50000万ゴールドが貰えます。

道具- 待機中に所有している道具を使用します (改造による追加)  

    待機中にも道具を使用することができます

書庫-所有している道具を預けることができます(最大20個まで)この機能により複数の武器などを使い分ける事が可能となります (改造による追加)

     倉庫収納 - 現在の手持ち武器・防具・アイテムを倉庫に収納します
     (武器・防具・アイテム・一覧)出品 - 現在預けている武器・防具・アイテムなどを引き出します

居酒屋-国際交流広場にて実行可能。チャットをしなばらドリンクをお試し頂けます^^;実行できない場合は資金不足が原因です (改造による追加)

     1 乳酸菌ヤクルト    125G HP回復
     2 白桃カルピス   500G' HP回復
     3 下水   10G  HP回復
     4 六甲の天然水 100G HP回復
     5 コカコーラC3   700G HP回復
     6 アクエリアス  1000G' HP回復
     7 スプライト   20G MP回復
     8 マジックテイスト   200G MP回復
     9 マジックタルト   400G MP回復
     10 生き血   750G MP回復
     11 マジカルバナナ   1400G MP回復
     12 マテリアルマジック   2000G MP回復
     13 HPメモリ   9000G  MAXHP上昇
     14 HPカプセル   45000G MAXHP上昇
     15 MPメモリ   9000G  MAXMP上昇
     16 MPカプセル   45000G  MAXMP上昇  
     17 筋力増強剤   ?????G va上昇
     18 筋力爆発剤   ?????G  va上昇
     19 痛いの飛んでけ   ?????G  vd上昇
     20 切れてなーい   ?????G vd上昇
■ 条件による効果の変動(改造による追加)

統一国のボーナス-
    ・定期的に支給される給料が1,5倍になります
    ・自分の階級に応じて給料が更に+されます
    ・統一者には5万ゴールドのボーナスが支払われます

亡国のペナルティー-定期的に支給される給料が0,8倍になります

内政ポイントによる変動-定期的に支給される給料が内政数に応じて0%〜50%+されます。マイナスの場合は給料が下がりますのでご注意ください

■ メニュー説明
 
国際交流広場 - プレイヤー同士の交流の場

 
各国作戦会議 - 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。

 
ショッピングモール - 武具や道具の売買、お金の融資など。
 
     武具 - 武具を買ったり売ったりできます。予備の武具スペースが余っている場合は自動的に処理され武具が消滅することはありません
          修理 - 武器を新品同様に修理することができます。また修理すると武器レベルがアップします。(改造による追加)
     道具 - 道具を買ったり売ったりできます。予備の道具スペースが余っている場合は自動的に処理され道具が消滅することはありません
     金融 - お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。
                烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。
                また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。
 
公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など・・・・形骸化しているような・・

 
過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録

 
罪と罰ユーザー掲示板 - 近日の報告アナウンス。質問・要望・リンク依頼はここで・・・

 
覇者の石碑 - 過去に覇者になった人の記録

 
チャンピオンの石碑 - 闘技場での記録

 
新誕の石碑 - 新しく登録した方。改名した人の記録

 
各国参加者データ - 各国に所属するユーザーのデータ

 
各種詳細データ集 - 魑魅魍魎・階級・技・武具などの細かな情報が記されています

 
メールフォーム - 管理人へメールを送信できます


■ アドバイス(参考)
 
罪罰++は、プレイヤーの方が思っている以上に結構簡単に重複登録は見破れます。
なので、重複登録はしないようにして下さい。見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。
ちなみに参加人数は最大で170名です。

 
 
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